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张小明 2026/1/11 23:20:26
滕州做网站比较好的网络公司,关闭wordpress自动更新,网站搜索引擎优化工具,万网域名续费查询【渲染优化】动态调整虚拟列表刷新那天是周五下午 4 点半#xff0c;我正打算提交代码下班。 测试小姐姐突然跑过来一句#xff1a; “你这个商城列表#xff0c;在我手机上滑动的时候卡得我想摔手机#xff01;” 我一脸懵逼#xff1a; “啊#xff1f;我在 iPhone …【渲染优化】动态调整虚拟列表刷新那天是周五下午 4 点半我正打算提交代码下班。测试小姐姐突然跑过来一句“你这个商城列表在我手机上滑动的时候卡得我想摔手机”我一脸懵逼“啊我在 iPhone 14 Pro 上测试很丝滑啊”拿过她的红米 Note 9 一滑——卧槽真的卡。再试试快速滑动——卧槽更卡了。我打开 Chrome DevTools 看性能面板帧率从 60 狂掉到 25一大片红色警告条刺眼地躺在那里OnScrolling() - 35ms ⚠️UpdateVisibleItems() - 28ms ⚠️CalculateVisibleRange() - 15ms ⚠️心里默默地叹了口气“完蛋鸟又是一个不眠的周末。” 问题的根源我翻开了以前写的虚拟列表代码// 我之前的写法估计很多人也这么写private onScrolling(): void {this.updateVisibleItems(); // 每次滚动都刷新}看起来挺合理的对吧滚动更新可见项天经地义。但我忽略了一个残酷事实Cocos 的 scrolling 事件在快速滑动时1 秒能触发 60 次也就是说我的 updateVisibleItems() 每秒执行 60 次干的事还挺重计算可见区间遍历位置数组回收旧节点遍历 Map创建新节点对象池、设置位置、更新数据60 次 × 每次 30ms 1800ms 的计算量。一秒钟才 1000ms非要干 1800ms 的活儿——不卡才怪。 灵魂拷问真的需要刷新那么快吗我冷静想了想。当用户快速甩动列表时他真的能看清里面的内容吗答案是根本看不清。你可以自己试试打开淘宝、微信朋友圈快速滑动时会发现内容略模糊其实没完整渲染停下来才变清晰但完全不会觉得“卡”原来大厂早就在玩这个骚操作快速滚动时故意降低刷新率。就像拍电影——打斗戏 24 帧就够定格镜头才用 60 帧。 我的方案让列表自己决定要不要刷新核心思路特别简单就四句话1️⃣ 慢速滑动 → 用户能看清 → 必须刷新 → 60fps2️⃣ 快速滑动 → 用户看不清 → 少刷几次 → 20fps3️⃣ 卡顿明显 → 设备吃不消 → 降级模式4️⃣ 滑动停止 → 强制刷新 → 确保显示完整听起来挺复杂其实不到 100 行代码就能搞定。 第一步给列表装个“速度计”export class PerformanceManager {private lastPos 0;private lastTime 0;private speed 0;shouldUpdate(currentPos: number): boolean {const now Date.now();const timePassed now - this.lastTime;if (timePassed 16) return false; // 每帧间隔16msconst moved Math.abs(currentPos - this.lastPos);this.speed moved / (timePassed / 1000);if (this.speed 2000) {if (timePassed 50) return false; // 飞速滑动20fps} else if (this.speed 1000) {if (timePassed 33) return false; // 快速滑动30fps}this.lastPos currentPos;this.lastTime now;return true;}}简单说速度越快 → 刷新越少 → 性能越稳。 第二步改造滚动逻辑private onScrolling(): void {const offset this.scrollView.getScrollOffset();const pos this.scrollView.vertical ? offset.y : offset.x;if (this.perfManager.shouldUpdate(pos)) {this.updateVisibleItems(); // 该刷才刷}this.onScrollProgress();}private onScrollEnded(): void {this.updateVisibleItems(); // 停下来强制刷新}只加了一个判断改动极小零侵入。️ 第三步加个“低性能模式”recordFrameTime(time: number): void {this.frameTimes.push(time);if (this.frameTimes.length 5) this.frameTimes.shift();const slowFrames this.frameTimes.filter(t t 16).length;this.isLowPerformanceMode slowFrames 3;if (this.isLowPerformanceMode) {console.warn(⚠️ 进入低性能模式降低刷新率保证流畅);}}当连续几帧掉帧就自动降级刷新频率。你说是不是很“智能” 实测结果手机型号 优化前 优化后 提升幅度 刷新次数/秒iPhone 14 Pro 54 fps 60 fps ↑ 11% 60 → 35小米 12 38 fps 55 fps ↑ 45% 60 → 28红米 Note 9 23 fps 42 fps ↑ 83% 60 → 18没看错低端机性能提升了 83%而代码改动量不到 100 行。 进阶优化动态缓冲区再来一个锦上添花的小优化——private getBufferSize(): number {const speed this.perfManager.getSpeed();if (speed 2000) return 3; // 飞速滑动3屏缓冲if (speed 1000) return 2; // 快速滑动2屏缓冲return 1; // 慢速滑动1屏缓冲}滑得越快就多加载几屏内容防止白屏。 核心总结1️⃣ 不要盲目追求高刷新率。2️⃣ 用数据说话不凭感觉。3️⃣ 性能优化要有取舍不是一味地“更快”。 写在最后虚拟列表的性能优化说到底是一场“感知”与“取舍”的平衡。一句话总结好的性能优化不是让程序跑得更快而是让程序知道什么时候该偷懒。就像武侠小说里的高手不是每一招都用尽全力而是知道——何时发力何时卸力。查看源码 《高性能实用虚拟列表》核心特性支持垂直/水平/网格布局动态高度 / 宽度自适应性能优化对象池自动管理插入 / 删除动画 常见问题Q会看到空白吗A不会。快速滑动时自动扩展缓冲区。Q兼容性如何ACocos Creator 2.x / 3.x 通吃原生、小游戏、H5 全支持。Q老项目能用吗A能只需在 onScrolling 里加一句判断。让代码学会偷懒
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