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张小明 2026/1/1 16:06:55
轻淘客网站怎么做,wordpress竖版图片,微信开店,产品设计大师作品可观察状态 状态类型与核心特点对照表状态类型核心特点典型场景mutableStateOf基础单值可观察状态#xff0c;修改 value 触发重组计数器、开关、输入框文本、按钮状态mutableStateListOf列表元素变化触发重组购物车、待办清单、动态列表mutableStateMapOfMap 键值对变化触发重…可观察状态状态类型与核心特点对照表状态类型核心特点典型场景mutableStateOf基础单值可观察状态修改value触发重组计数器、开关、输入框文本、按钮状态mutableStateListOf列表元素变化触发重组购物车、待办清单、动态列表mutableStateMapOfMap 键值对变化触发重组用户配置、筛选条件、键值对数据StateFlow collectAsState跨组件共享状态支持异步页面级共享状态、异步数据更新derivedStateOf派生计算仅结果变化触发重组性能优化滚动阈值、多状态组合计算Flow collectAsState普通 Flow 转可观察状态单次异步请求网络/数据库remember ()remember() 是 Compose 的 “状态存储器”作用是在组件重组时保留状态值避免每次重组都重新创建状态比如mutableStateOf。通俗理解把 Compose 重组比作 “教室换座位”没有remember()每次换座位你都把笔记本扔了重新拿个新本mutableStateOf(0)重新创建值重置为 0有remember()换座位时把笔记本装在书包里带走状态被保留值不会重置注意remember() 只在 “同一重组作用域” 内有效 —— 如果组件被销毁重建比如页面跳转后返回状态还是会丢失此时需要用rememberSaveable但核心是remember的 “记忆” 特性。踩坑提醒一定要加 remember如果忘记加remember()会出现 “点击加 1 后一重组就变回 0” 的诡异问题ComposablefunRememberPitfallDemo(){// 错误无remember每次重组都重置为0val noRememberStatemutableStateOf(0)// 正确有remember重组时保留值val rememberStateremember{mutableStateOf(0)}Column{Text(无remember${noRememberState.value})// 永远是0重组就重置Text(有remember${rememberState.value})// 保留当前值Button(onClick{noRememberState.valuerememberState.value}){Text(点击加1)}}}日常开发中remember和mutableStateOf几乎是 “绑定使用” 的// 标准写法创建可观察状态并保留varcount by remember{mutableStateOf(0)} vs by写法变量类型读取方式修改方式本质适用场景val state remember { mutableStateOf(0) }MutableStateInt容器state.valuestate.value直接持有状态容器本身需要操作容器传递/比较var count by remember { mutableStateOf(0) }Int容器内的值countcount通过委托访问容器内的值简化语法直接操作值通俗理解把MutableState比作 “带盖子的盒子” 写法你直接拿到了 “整个盒子”要拿 / 放里面的东西必须先打开盖子.valueby 写法你委托别人帮你管盒子不用碰盒子本身直接拿 / 放里面的东西编译器自动开盖子。by 是 Kotlin 的委托语法糖Compose 给MutableState实现了ReadWriteProperty接口编译器会自动帮你补全.value// by 写法的等价代码编译器自动生成val countDelegateremember{mutableStateOf(0)}varcount:Intget()countDelegate.value// 读取时自动加.valueset(value){countDelegate.valuevalue}// 修改时自动加.value注意点by 写法必须用var因为要修改值用val会编译报错 写法建议用val容器本身不用重新赋值只改内部.value两种写法的重组效果完全一致没有性能差异仅语法不同。无状态 状态提升 单向数据流概念核心定义无状态组件组件内部不持有状态所有状态由外部传入仅负责“展示 UI”和“转发事件”状态提升将组件的内部状态“提到”父组件管理子组件通过参数接收状态和回调函数单向数据流状态只能“从父到子”传递读修改需通过子组件调用父组件回调写形成闭环通俗理解用 “餐厅点餐” 类比无状态组件 服务员不记顾客点了什么不持有状态只负责把点餐需求传给前台父组件把菜品端给顾客展示 UI状态提升 点餐状态交给前台服务员子组件不存菜单所有点餐信息集中在前台父组件避免多个服务员记的菜单不一致单向数据流 点餐流程顾客→服务员→前台→后厨状态传递父→子后厨做好菜→前台→服务员→顾客事件回调子→父全程单向不混乱。反例 vs 正确示例反例有状态组件不推荐子组件自己持有状态父组件无法控制复用性差// 有状态子组件内部持有count父组件无法获取/修改ComposablefunBadCounter(){varcount by remember{mutableStateOf(0)}Button(onClick{count}){Text(计数$count)}}正确示例无状态 状态提升 单向数据流// 1. 无状态子组件只接收状态和回调不持有状态ComposablefunGoodCounter(count:Int,// 从父组件接收状态读onCountAdd:()-Unit// 从父组件接收回调写){Button(onClickonCountAdd){Text(计数$count)}}// 2. 父组件管理状态实现单向数据流ComposablefunCounterParent(){varcount by remember{mutableStateOf(0)}// 父组件持有状态Column{// 状态从父到子读修改通过回调写→ 单向数据流GoodCounter(countcount,onCountAdd{count})Text(父组件同步显示$count)// 父组件可复用状态灵活扩展}}核心优势无状态组件可复用性强同一个组件传入不同状态就能展示不同内容、易测试传固定状态即可验证 UI状态提升状态集中管理避免多个组件持有同一份状态导致数据不一致单向数据流状态变化可追踪所有修改都通过回调函数调试时能快速找到 “谁改了状态”。
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