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张小明 2026/1/5 19:14:14
怎么用h5做网站,网站ip地址 转向域名,体育类网站开发,外贸网络推广营销在游戏开发过程中#xff0c;有时我们不得不回到过去#xff0c;使用老版本的引擎来维护或改造旧项目。尽管 Godot 4.X 已经发布#xff0c;并带来了很多现代化的功能和架构改进#xff0c;但对于部分遗留项目或特定需求#xff0c;Godot 3.1 依然有其使用价值。然而…在游戏开发过程中有时我们不得不回到过去使用老版本的引擎来维护或改造旧项目。尽管 Godot 4.X 已经发布并带来了很多现代化的功能和架构改进但对于部分遗留项目或特定需求Godot 3.1 依然有其使用价值。然而这也意味着我们需要重新面对一些已经被忘却的配置细节尤其是在打包 Android 项目时对adb.exe的依赖配置。本文将详细介绍如何在Godot 3.1中正确配置 ADB 及其他相关工具帮助你顺利进行 Android 打包与部署。为什么还在使用 Godot 3.1虽然 Godot 4.X 是最新的主力版本但很多项目是在 Godot 3.X 时代构建的。选择不升级的原因可能有项目代码复杂升级成本高插件或第三方库与 4.X 不兼容团队已有成熟的 3.X 工程模板或工作流仅需对旧项目进行小修小补升级意义不大。因此为了兼容老版本项目我们需要回到 Godot 3.1 的环境中继续开发和部署。Godot 3.X 与 4.X配置上的关键区别在打包 Android 项目时Godot 引擎依赖于 Android 工具链的支持包括adb.exe、jarsigner等。而 Godot 3.X 和 4.X 在配置路径和打包机制上存在一定差异项目Godot 3.XGodot 4.XAndroid SDK 配置需手动填写路径包括 ADB、Jarsigner更加自动化支持 Android Build TemplateADB 路径依赖明确要求配置adb.exe的路径默认自动识别 Android Studio 配置JDK 配置通常手动配置容易出错推荐使用 Gradle集成在模板中导出模板管理手动下载并添加引擎内置下载功能因此理解 3.X 的依赖和配置机制对于成功打包至关重要。为什么需要配置 ADB 和 Jarsigner在 Godot 3.1 中打包 Android 项目时以下两个工具是必不可少的1. ADBAndroid Debug Bridge用于将应用安装到 Android 设备、调试以及日志输出。Godot 会调用adb install将.apk安装到连接的设备上。2. Jarsigner签名工具用于对生成的 APK 进行签名。未签名的 APK 无法在 Android 设备上安装。如果这两个工具缺失或路径配置错误会导致以下问题编译失败安装失败无法在设备上调试或运行。推荐的安装方式使用 Android Studio 一步到位很多开发者在配置 Godot 3.1 的 Android 支持时走了很多弯路单独下载 JDK再单独下载 Android SDK Tools然后配置环境变量过程复杂容易出错。我更推荐一种更简单且稳妥的做法——直接安装 Android Studio✅ 优势一次性安装包含所有工具ADB、Jarsigner、SDK Manager、AVD 等自带 GUI 可视化管理 SDK可持续更新不用手动维护版本更容易排查问题例如日志输出、设备检测 安装步骤前往 Android Studio 官网 下载并安装启动后使用 SDK Manager 安装你需要的 SDK推荐安装 Android 10记下以下路径用于配置 Godotadb.exe路径{你的Android Studio路径}\sdk\platform-tools\adb.exejarsigner.exe路径{你的Android Studio路径}\jre\bin\jarsigner.exe在 Godot 3.1 中配置 ADB 和 Jarsigner 的方法完成 Android Studio 安装后按照以下步骤在 Godot 3.1 中进行配置1. 打开 Godot 3.1进入任意项目后点击顶部菜单栏Editor→Editor Settings→Export→Android2. 配置路径ADB填写完整路径例如C:/Users/你的用户名/AppData/Local/Android/Sdk/platform-tools/adb.exeJarsigner填写完整路径例如C:/Program Files/Android/Android Studio/jre/bin/jarsigner.exe3. 设置 Keystore签名Godot 要求一个.keystore文件用于 APK 签名可以使用以下命令生成keytool -genkey -v -keystore my-release-key.keystore -alias my-key-alias -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000在 Godot 中填写Keystore 路径User别名Password两次验证配置是否成功配置完成后可以点击 Godot 的Export导出 Android APK 并安装到设备。如果设备成功识别且安装成功说明配置已生效。建议使用命令验证adb devices可以列出已连接的设备表明 ADB 工作正常。常见问题与解决办法问题可能原因解决方案Godot 无法识别设备未安装 ADB 驱动、未授权设备安装 Google USB Driver、开启 USB 调试安装 APK 报错 “INSTALL_PARSE_FAILED”APK 未签名或签名错误检查 keystore、签名配置Godot 提示找不到 jarsigner路径未配置或 JDK 缺失使用 Android Studio 内置的 JRE 工具总结本文详细介绍了如何在 Godot 3.1 中配置 Android 打包所需的adb.exe和jarsigner.exe并推荐使用 Android Studio 作为一站式解决方案极大地简化了配置流程避免手动下载和配置 SDK/JDK 带来的麻烦。 核心要点回顾Godot 3.1 与 4.X 配置方式存在明显差异ADB 和 Jarsigner 是打包 Android 项目的核心工具Android Studio 集成所有必要组件是最省事的安装选择配置完成后应及时验证设备连接和导出是否成功。如果你正在维护老项目或希望在 Godot 中进行 Android 开发不妨试试文中的方法相信会让你的开发流程更加顺畅高效。
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