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张小明 2026/1/13 19:41:32
湖南网站快速开发,seo网络排名优化,网站域没到期不能续费吗,如何上传网站JUC并发工具类全解析#xff1a;CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore 与 Phaser 实战指南 前言#xff1a;为什么你需要掌握 JUC 并发工具类#xff1f; 在 Java 多线程编程中#xff0c;synchronized 和 ReentrantLock 虽然能解决基本的线程同步问题#xff0c;但…JUC并发工具类全解析CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore 与 Phaser 实战指南前言为什么你需要掌握 JUC 并发工具类在 Java 多线程编程中synchronized和ReentrantLock虽然能解决基本的线程同步问题但在面对协调多个线程执行顺序、控制并发数量、实现阶段性任务同步等复杂场景时往往显得力不从心。此时Java 并发包java.util.concurrent简称 JUC提供的高级同步工具类便成为开发者的“利器”。CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore和Phaser是 JUC 中最常用且功能强大的四大并发协调工具。它们各自针对不同协作模型设计灵活运用可极大简化多线程逻辑、提升系统可靠性与可维护性。然而许多开发者对这些工具的理解仅停留在“能用”的层面不清楚其内部原理、适用边界及潜在陷阱。本文将从核心概念、工作原理、源码简析、典型应用场景到实战代码示例系统性地解析这四类工具并提供可落地的调优建议与避坑指南。即使你是刚接触并发编程的实习生也能快速掌握并应用于实际项目。提示本文基于 JDK 17 编写所有示例均可在 JDK 8 环境运行。一、JUC 并发工具类概览工具类核心功能是否可重用典型场景CountDownLatch等待 N 个事件完成后再继续❌ 一次性启动/关闭协调、多任务结果聚合CyclicBarrier多个线程互相等待到达屏障点✅ 可重复使用多阶段计算、循环任务同步Semaphore控制同时访问特定资源的线程数量✅ 可重用限流、连接池、资源配额管理Phaser更灵活的阶段式同步支持动态注册/注销✅ 可重用复杂多阶段任务、动态参与者关键区别CountDownLatch是一个或多个线程等待其他线程完成CyclicBarrier是一组线程互相等待彼此完成Semaphore不关注“谁完成”只限制“多少能进”Phaser是前两者的超集支持动态调整参与线程。二、CountDownLatch倒计时门闩2.1 核心概念与工作原理CountDownLatch内部维护一个不可重置的计数器count。线程调用await()会阻塞直到计数器减至 0其他线程通过countDown()方法递减计数器。构造函数CountDownLatch(int count)—— 初始化计数值核心方法void await()阻塞当前线程直到count 0boolean await(long timeout, TimeUnit unit)带超时的等待void countDown()将计数器减 1⚠️注意计数器一旦归零后续await()将立即返回且无法重置不可重用。2.2 源码简析JDK 17CountDownLatch基于AbstractQueuedSynchronizerAQS实现// 内部静态类 Sync 继承 AQSprivatestaticfinalclassSyncextendsAbstractQueuedSynchronizer{privatevolatileintstate;// state 即 count 值Sync(intcount){setState(count);}intgetCount(){returngetState();}// tryReleaseSharedcountDown() 调用protectedbooleantryReleaseShared(intreleases){for(;;){intcgetState();if(c0)returnfalse;intnextcc-1;if(compareAndSetState(c,nextc))returnnextc0;// 归零时唤醒所有等待线程}}// tryAcquireSharedawait() 调用protectedlongtryAcquireShared(intacquires){return(getState()0)?1:-1;}}countDown()→ 调用releaseShared(1)→ 触发tryReleaseSharedawait()→ 调用acquireSharedInterruptibly(1)→ 触发tryAcquireShared技术细节使用 CAS 自旋保证线程安全归零时通过doReleaseShared()唤醒所有等待线程。2.3 实战案例多任务结果聚合场景启动 5 个线程分别计算数据分片主线程等待所有结果返回后汇总。importjava.util.concurrent.*;importjava.util.stream.IntStream;publicclassCountDownLatchExample{publicstaticvoidmain(String[]args)throwsInterruptedException{inttaskCount5;CountDownLatchlatchnewCountDownLatch(taskCount);ExecutorServiceexecutorExecutors.newFixedThreadPool(taskCount);ConcurrentMapInteger,IntegerresultsnewConcurrentHashMap();IntStream.range(0,taskCount).forEach(i-{executor.submit(()-{try{// 模拟耗时计算intresulti*i;results.put(i,result);System.out.println(Task i completed with result: result);}finally{latch.countDown();// 必须放在 finally 中}});});latch.await();// 主线程阻塞等待System.out.println(All tasks completed. Results: results);executor.shutdown();}}✅最佳实践countDown()务必放在finally块中防止异常导致计数器未减主线程永久阻塞。若需超时控制使用await(timeout, unit)避免无限等待。2.4 常见误区误用为 CyclicBarrier试图在归零后重用CountDownLatch会失败计数器初始值错误如应为 5 却设为 4导致提前唤醒未处理中断await()可被中断需捕获InterruptedException三、CyclicBarrier循环屏障3.1 核心概念与工作原理CyclicBarrier允许一组线程互相等待直到所有线程都到达某个屏障点barrier point然后一起继续执行。与CountDownLatch不同它是可重用的。构造函数CyclicBarrier(int parties)CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)—— 所有线程到达后、释放前执行的动作核心方法int await()等待其他线程返回当前线程的到达序号0 ~ parties-1int await(long timeout, TimeUnit unit)带超时版本可重用性一轮完成后自动重置计数器可进行下一轮同步。3.2 源码简析简化版CyclicBarrier内部使用ReentrantLockCondition实现// 关键字段privatefinalReentrantLocklocknewReentrantLock();privatefinalConditiontriplock.newCondition();privateintparties;// 总参与线程数privateintcount;// 当前未到达线程数privatefinalRunnablebarrierCommand;// 屏障动作// await() 核心逻辑privateintdowait(booleantimed,longnanos)throws...{finalReentrantLocklockthis.lock;lock.lock();try{// 检查是否已破损brokenif(generation.broken)thrownewBrokenBarrierException();intindex--count;if(index0){// 最后一个线程到达booleanranActionfalse;try{finalRunnablecommandbarrierCommand;if(command!null)command.run();// 执行屏障动作ranActiontrue;nextGeneration();// 重置开启新周期trip.signalAll();// 唤醒所有等待线程return0;}finally{if(!ranAction)breakBarrier();// 异常则标记破损}}else{// 非最后一个线程等待for(;;){try{if(!timed)trip.await();elseif(nanos0L)nanostrip.awaitNanos(nanos);}catch(InterruptedExceptionie){if(generationg)breakBarrier();// 中断则破损throwie;}if(g.broken)thrownewBrokenBarrierException();if(g!generation)returnindex;// 新周期正常返回if(timednanos0L){breakBarrier();// 超时则破损thrownewTimeoutException();}}}}finally{lock.unlock();}}关键机制使用generation对象标识当前周期避免“假唤醒”干扰任一线程中断/超时/异常屏障将破损broken后续await()抛出BrokenBarrierException3.3 实战案例多阶段模拟计算场景5 个线程模拟多轮游戏每轮必须等所有玩家行动完毕才能进入下一轮。importjava.util.concurrent.*;publicclassCyclicBarrierExample{publicstaticvoidmain(String[]args){intplayerCount5;CyclicBarrierbarriernewCyclicBarrier(playerCount,()-System.out.println( All players finished round (round.get()), starting next round...));AtomicIntegerroundnewAtomicInteger(1);ExecutorServiceexecutorExecutors.newFixedThreadPool(playerCount);for(inti0;iplayerCount;i){finalintplayerIdi;executor.submit(()-{try{for(intr1;r3;r){System.out.println(Player playerId is playing round r);Thread.sleep((long)(Math.random()*1000));// 模拟随机耗时barrier.await();// 等待其他玩家round.set(r1);}}catch(InterruptedException|BrokenBarrierExceptione){Thread.currentThread().interrupt();System.err.println(Player playerId interrupted or barrier broken);}});}executor.shutdown();}}✅优势天然支持多轮同步无需重新创建对象。3.4 与 CountDownLatch 的对比特性CountDownLatchCyclicBarrier方向单向等待完成双向互相等待重用性❌ 一次性✅ 可循环屏障动作不支持✅ 支持最后一个线程执行异常处理无特殊机制破损机制BrokenBarrierException四、Semaphore信号量4.1 核心概念与工作原理Semaphore用于控制同时访问某一资源的线程数量本质是一个计数信号量。许可Permit代表一个“通行证”初始许可数由构造函数指定核心方法void acquire()获取一个许可若无可用则阻塞void release()释放一个许可boolean tryAcquire()尝试获取不阻塞int availablePermits()查询当前可用许可数公平性可通过Semaphore(int permits, boolean fair)指定是否公平FIFO4.2 源码简析同样基于 AQS 实现但使用共享模式// Sync 继承 AQSprotectedinttryAcquireShared(intacquires){for(;;){intavailablegetState();intremainingavailable-acquires;if(remaining0||compareAndSetState(available,remaining))returnremaining;}}protectedbooleantryReleaseShared(intreleases){for(;;){intcurrentgetState();intnextcurrentreleases;if(nextcurrent)thrownewError(Maximum permit count exceeded);if(compareAndSetState(current,next))returntrue;}}acquire()→doAcquireSharedInterruptibly()→ 自旋 阻塞队列release()→doReleaseShared()→ 唤醒等待线程4.3 实战案例数据库连接池限流场景模拟一个最多支持 3 个并发连接的数据库连接池。importjava.util.concurrent.*;publicclassSemaphoreExample{privatestaticfinalSemaphoresemaphorenewSemaphore(3,true);// 公平信号量publicstaticvoidmain(String[]args){ExecutorServiceexecutorExecutors.newFixedThreadPool(10);for(inti0;i10;i){finalinttaskIdi;executor.submit(()-{try{semaphore.acquire();// 获取连接System.out.println(Task taskId acquired DB connection. Available: semaphore.availablePermits());Thread.sleep(2000);// 模拟数据库操作}catch(InterruptedExceptione){Thread.currentThread().interrupt();}finally{semaphore.release();// 释放连接System.out.println(Task taskId released DB connection. Available: semaphore.availablePermits());}});}executor.shutdown();}}✅扩展应用限流网关控制每秒请求数资源配额限制 CPU/内存密集型任务并发数生产者-消费者替代BlockingQueue实现缓冲区满/空控制五、Phaser灵活的阶段同步器5.1 核心概念与优势Phaser是CountDownLatch和CyclicBarrier的超集支持动态注册/注销参与者分层树形结构适用于大规模并发每个阶段可自定义行为核心方法register()/bulkRegister(int parties)动态增加参与者arrive()/arriveAndAwaitAdvance()到达并等待下一阶段onAdvance(int phase, int registeredParties)重写以自定义阶段结束逻辑5.2 实战案例动态任务阶段同步场景主任务启动若干子任务中途可能新增任务所有任务必须完成当前阶段才能进入下一阶段。importjava.util.concurrent.Phaser;publicclassPhaserExample{staticclassTaskimplementsRunnable{privatefinalPhaserphaser;privatefinalStringname;Task(Phaserphaser,Stringname){this.phaserphaser.register();// 注册并获取引用this.namename;}Overridepublicvoidrun(){for(intphase0;phase3;phase){System.out.println(name working on phase phase);try{Thread.sleep((long)(Math.random()*1000));}catch(InterruptedExceptione){Thread.currentThread().interrupt();}phaser.arriveAndAwaitAdvance();// 等待本阶段所有任务完成}phaser.arriveAndDeregister();// 完成后注销}}publicstaticvoidmain(String[]args){PhaserphasernewPhaser(){OverrideprotectedbooleanonAdvance(intphase,intregisteredParties){System.out.println( Phase phase completed. Parties: registeredParties);returnphase2;// 第2阶段后终止}};// 启动初始任务newThread(newTask(phaser,Worker-1)).start();newThread(newTask(phaser,Worker-2)).start();// 模拟中途新增任务phaser.bulkRegister(1);newThread(newTask(phaser,Worker-3)).start();// 等待所有任务完成while(!phaser.isTerminated()){Thread.yield();}System.out.println(All phases completed.);}}✅适用场景大规模并行计算如 MapReduce动态工作流引擎游戏帧同步每帧为一个阶段六、选型指南与避坑总结6.1 如何选择合适的工具需求推荐工具等待 N 个独立任务完成CountDownLatch多线程循环同步固定参与者CyclicBarrier控制并发访问数量Semaphore动态参与者 多阶段同步Phaser6.2 常见陷阱与最佳实践工具陷阱建议CountDownLatch忘记countDown()导致死锁放在finally块CyclicBarrier未处理BrokenBarrierException捕获异常并优雅降级Semaphore忘记release()导致许可泄漏使用 try-with-resources 封装Phaser未正确注销导致阶段无法结束任务结束调用deregister()⚠️通用原则所有阻塞方法await,acquire都可能被中断需处理InterruptedException避免在屏障动作barrier action中执行耗时操作否则阻塞所有线程生产环境务必设置超时防止永久阻塞七、FAQ 与扩展阅读Q1CountDownLatch 能替代 CyclicBarrier 吗A不能。前者是单向等待后者是互相等待且可重用。Q2Semaphore 的许可数可以超过初始值吗A可以。release()无限制但通常应与acquire()成对使用。Q3Phaser 的性能如何A对于小规模任务100线程性能接近 CyclicBarrier大规模时因树形结构更优。扩展阅读《Java并发编程实战》Brian Goetz— 第5章JDK 官方文档java.util.concurrentDoug Lea 论文The java.util.concurrent Synchronizer Framework结语掌握并发工具构建高可靠系统CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore和Phaser是 Java 并发编程的“瑞士军刀”。理解其设计思想与适用场景能让你在面对复杂同步需求时游刃有余。记住工具本身不难难的是在正确的时间使用正确的工具。行动建议在你的项目中识别是否存在“手动 wait/notify”可被替换的场景用Semaphore重构现有连接池或限流逻辑尝试用Phaser实现一个多阶段数据处理 pipeline欢迎点赞、收藏、评论交流关注我获取更多 Java 并发与性能优化深度内容
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