湖南做网站 n磐石网络,网站常见攻击,首页,东莞网站建设咨询公基础问答问#xff1a;有使用过 Promise.race 吗#xff0c;说说他的作用。答#xff1a;Promise.race 接收一个 Promise 数组#xff08;或者一个具有迭代器的对象#xff09;作为参数#xff0c;返回一个新的Promise#xff0c;这个新的 Promise 结果是数组中第一个状…基础问答问有使用过 Promise.race 吗说说他的作用。答Promise.race 接收一个 Promise 数组或者一个具有迭代器的对象作为参数返回一个新的Promise这个新的 Promise 结果是数组中第一个状态变更的Promise对象无所谓这个状态是否是成功fulfilled还是失败rejected。后续Promise数组中的其他Promise对象状态变更都不再关注。扩展延伸Promise 基础Promise 是 ES6 引入的异步编程解决方案用于表示一个异步操作的最终完成或失败及其结果值。它的核心价值是解决 “回调地狱”将嵌套的回调逻辑转为链式调用then链代码更清晰统一异步操作接口无论异步操作是 “成功” 还是 “失败”都通过统一的 Promise 对象处理避免回调函数分拆如成功回调、失败回调分离。Promise 有且仅有三种状态且状态变化是单向不可逆的这三种状态分别是pending等待态初始状态异步操作未完成fulfilled成功态异步操作完成Promise 状态从pending转为fulfilled并携带成功结果valuerejected失败态异步操作失败Promise 状态从pending转为rejected并携带失败原因reason。这是 Promise 的核心特性也是所有方法设计的基础。状态变化规则只能从pending转为fulfilled或从pending转为rejected一旦状态转为fulfilled或rejected就会 “凝固”后续无法再改变状态状态变化时会触发对应的回调函数then的成功回调、catch的失败回调。Promise 的核心实例方法then 方法处理成功 / 失败结果catch 方法专门处理失败结果catch(onRejected) 等价于then(null, onRejected)是处理rejected状态的语法糖finally 方法无论成功失败都执行Promise静态方法除了Promise.racePromise 还有Promise.all/Promise.allSettled/Promise.resolve/Promise.reject 等静态方法差异点见下表方法 核心作用 状态触发条件 返回值格式 适用场景Promise.race 多个 Promise 竞争取第一个完成的结果 任意一个 Promise 改变状态fulfilled/rejected立即触发对应状态 单个值第一个 Promise 的 value/reason 超时控制、请求降级Promise.all 等待所有 Promise 成功取全部结果 所有 Promise 都 fulfilled才触发 fulfilled任意一个 rejected立即触发 rejected 数组按原数组顺序排列的所有 value 并行请求多个无依赖接口如加载页面资源Promise.allSettled 等待所有 Promise 完成取全部结果无论成败 所有 Promise 都改变状态fulfilled/rejected才触发 fulfilled 数组每个元素含 status 和 value/reason 需知道所有请求结果如批量操作日志Promise.resolve 快速创建一个 fulfilled 状态的 Promise 无直接返回 fulfilled 状态的 Promise 单个 value参数值或参数 Promise 的 value 统一 Promise 格式、转换同步值为异步Promise.reject 快速创建一个 rejected 状态的 Promise 无直接返回 rejected 状态的 Promise 单个 reason参数值 快速抛出异步错误与 async/await 的关系async/await 本质是 Promise 的语法糖。async 函数修饰的函数返回值必然是 Promise若 return 非 Promise 值会用Promise.resolve()包装await 关键字本质是 “等待 Promise 状态变化” 的语法糖只能在 async 函数内部使用后面跟 Promise 对象会暂停 async 函数执行直到 Promise 状态转为fulfilled并将value作为 await 表达式的结果如果 Promise 状态转为rejected会抛出错误需用try/catch捕获等价于 Promise 的catch。面试追问知道定义能手写一个 Promise.race 方法吗/*** 手写Promise.race* param {Iterable} iterable - 可迭代对象如数组* returns {Promise} - 新的Promise对象*/function myPromiseRace(iterable) {// 1. 边界处理参数必须是可迭代对象检查是否有Symbol.iterator方法if (typeof iterable[Symbol.iterator] ! function) {return new Promise((_, reject) {reject(new TypeError(Promise.race() 参数必须是可迭代对象));});}// 2. 返回新Promisereturn new Promise((resolve, reject) {// 3. 遍历可迭代对象用for...of兼容所有可迭代对象for (const item of iterable) {// 4. 用Promise.resolve包装item处理非Promise元素Promise.resolve(item).then((value) {// 一旦有元素成功立即resolve新Promise后续元素不再处理resolve(value);}).catch((reason) {// 一旦有元素失败立即reject新Promise后续元素不再处理reject(reason);});}});}Promise 还有什么方法有什么差异参考扩展延伸部分一个 Promise 可以多次 resolve 吗可以多次执行 resolve 或 reject但是 Promise 的状态只会改变一次就是第一次执行 resolve的时候后续虽然会执行 resolve但是不影响状态没有作用。用 Promise.race 实现超时控制时若超时后原请求仍在继续会有什么问题如何解决出现资源浪费Promise.race 仅感知超时并返回结果但是原请求依旧会继续执行可以结合axios的CancelToken或AbortController取消请求去中断。如何用 Promise 实现‘重试机制’比如接口请求失败后重试 3 次每次间隔 2 秒。/*** Promise重试机制* param {Function} requestFn - 请求函数返回Promise* param {number} maxRetry - 最大重试次数* param {number} interval - 重试间隔毫秒* param {number} currentRetry - 当前重试计数默认0内部使用* returns {Promise} - 最终请求结果*/function promiseRetry(requestFn, maxRetry 3, interval 2000, currentRetry 0) {return new Promise((resolve, reject) {requestFn().then(resolve) // 请求成功直接返回结果.catch((err) {// 若已达最大重试次数抛出最终错误if (currentRetry maxRetry) {reject(new Error(重试${maxRetry}次后仍失败${err.message}));return;}// 未达最大次数延迟后重试console.log(请求失败${interval}ms后重试第${currentRetry1}次);setTimeout(() {// 递归调用当前重试计数1promiseRetry(requestFn, maxRetry, interval, currentRetry 1).then(resolve).catch(reject);}, interval);});});}// 调用示例请求失败后重试3次每次间隔2秒const fetchData () {// 模拟接口请求50%概率失败return new Promise((resolve, reject) {setTimeout(() {if (Math.random() 0.5) {resolve(请求成功结果);} else {reject(new Error(接口返回错误));}}, 1000);});};promiseRetry(fetchData, 3, 2000).then((res) console.log(最终结果, res)).catch((err) console.log(最终失败, err.message));